Ils nous étaient prodigués par David Pellet, nous avons, au cours de l'année, développé notre art de la perspective et notre imagination, avec des sujets tous aussi passionnants les uns que les autres.
Je ne pourrai malheureusement pas tous les mettre, voici donc les meilleurs d'entre eux.
Et on commence avec le salon, ou bar, un intérieur convivial pour les beuveries.
Un peu de couleur avec le sujet de la jungle, qui nous a permis de voir à quel point il est difficile de gérer la profondeur atmosphérique.
Pour le suivant, il fallait créer un robot steam-punk bloqué depuis longtemps dans la jungle.
Nous voici ensuite plongés dans le thème du rêve où il fallait respecter le style graphique du dessinateur Sergio Toppi.
C'est l'univers de Tomb Raider que nous visitons avec la création de la salle du boss, le but étant de s'approprier une charte graphique existante.
Et voici un des derniers travaux qui clôtura cette première année à Esia, le champ contre-champ de notre chambre...
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