C'est donc avec une habile utilisation des particules que le feuillage a été re-créé, le hair and fur pour l'herbe, une bonne touche de modélisation pour la tour, et beaucoup de sensibilité pour l'éclairage, permettent d'obtenir le résultat suivant.
J'en profite, puisque nous sommes dans les particules pour vous faire partager un petit travail de désintégration! Vous reconnaitrez le personnage de 3D effectué l'an dernier, et oui après avoir tant bosser dessus, j'ai eu envie de le voir se volatiliser.
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